麻将、斗田主、中国象棋——乡间文娱三大支柱
 
 
斗田主划定礼貌
John McLeod * /
* Card Games(www.pagat.com)总编纂
 
  【译前注:之以是把斗田主列为到中国乡间文娱的三大支柱之一,是由于它具的群众根蒂基本之普遍仅次于麻将。而在互联网的天下里,斗田主的热门以前显著凌驾麻将,成为全球玩家最多的网络游戏。本文译自外洋最威望的扑克牌划定礼貌网站Card Games(www.pagat.com)关于斗田主划定礼貌的引见。】
 
概述
 
  “斗田主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“田主”,零丁匹敌另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农人”这个词】。田主的目的是(以正当的出牌体式格局)先出完手里一切的牌,而农人的目的是在田主出完牌之前,农人中的任何一人先出完手里一切的牌。
  听说斗田主起源于中国湖北,现在已盛行悉数中国,并盛行于互联网上。
 
玩家、牌面和发牌
 
  咱们先引见三人斗田主,四人斗田主与三人斗田主的区分将在本文的最终引见。
  斗田主运用一副54张的扑克牌,包孕两张怪(),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
    大怪、小怪、2AKQJ109876543
  花样是没有区分的。
  中国的大少数牌类玩法一般是不发牌的,而是玩家轮替从牌堆中抓牌。
  一个玩家(以下称为农户)洗牌以后,让他左侧的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中央。然后农户翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。农户先从牌堆最下面抓一张牌(但不要让其他玩家发现),然后左边的玩家以异样的体式格局抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到农户,就这样顺着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最终3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,如允许以勤俭一些时刻。
  【但现实上斗田主一般是由农户发牌而不是轮替抓牌的,由于发牌的速率比轮替抓牌快,而且不随意纰漏遗忘留3张底牌。】
 
叫牌
 
  谁来当田主由叫牌来注定,田主将零丁匹敌两个农人。定约只需1分、2分和33种。发牌时谁发到掀开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家能够不叫(Pass),也能够叫出比以后定约更大的定约。若是3个玩家都不叫,那末本局牌就荒牌,而且重新发牌。若是一些人叫了牌,那末叫牌就按逆时针连续(不叫也许叫出更高的定约),直到一连两人不叫也许某人叫了3(由于这是最高定约)叫牌才完毕。最终一个叫得最高的定约者就成为田主,而且拿走3张牌面朝下的底牌,以是田主手上有20张牌。
  【在三人斗田主中,田主拿到的3张底牌要亮出给两个农人看,这点区分于前面引见的四人斗田主。】
 
出牌
 
  田主先出牌,能够出一张牌或一搭配法的牌型。按逆时针递次,下一个玩家要末不出(Pass),要末出张数和类型都一样但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型破例——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会引见)。出牌将这样顺着牌桌延续多轮,直到一连两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人最先,领出任何一张或一搭配法的牌型。
  斗田主有13种正当的牌型能够出:
  (1) 单张:前面说到过,巨细递次从3(最小)到大怪(最大)
  (2) 一对:两张巨细一样的牌,从3(最小)2(最大)
  (3) 三张:三张巨细一样的牌;
  (4) 三张带一张:三张并带就恣意一张牌,譬喻6-6-6-8,依据三张的巨细来对照,譬喻9-9-9-3盖过8-8-8-A
  (5) 三张带一对:三张并带上一对,相似扑克中的副路(Full House),依据三张的巨细来对照,譬喻Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K
  (6) 顺子:最少5张一连巨细(3A2和怪不能用)的牌,譬喻8-9-10-J-Q
  (7) 连对:最少3个一连巨细(3A2和怪不能用)的对子,譬喻10-10-J-J-Q-Q-K-K
  (8) 三张的顺子:最少2个一连巨细(3A)的三张,譬喻4-4-4-5-5-5
  (9) 三张带一张的顺子:每一个三张都带上分外的一个单张,譬喻7-7-7-8-8-8-3-6,只管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
  (10) 三张带一对的顺子:每一个三张都带上分外的一对,只要求三张是一连的就行,譬喻8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,只管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,由于两张怪的巨细纷歧样】,这里要注重,三张带上的单张和一对不能是夹杂的,譬喻3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不正当的;
  (11) 炸弹:四张巨细一样的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖太小的炸弹;
  (12) 火箭:一对怪,这是最大的搭配,能够盖过包孕炸弹在内的任何牌型;
  (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,譬喻6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,譬喻J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只依据四张的巨细来对照,只能盖过比自身小的异样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于分歧的牌型,不能相互盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自身小的炸弹盖过。
 
  其余,此次不出并没想到味着抛却下次出牌的权益。
  譬喻,玩家A(田主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7A再出K-K-K-JB再出A-A-A-3CA都不出,因而接上去B就能够领出恣意牌,他出一张4
  这里要注重,B能够在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的时机,让同伴剔除一些小的牌。这时刻C应尽能够盖过,以此制止让A再有领出的时机。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的时机,固然C也能够出一张大牌来对田主施压。
 
记分
 
  田主先出完一切的牌就赢了,若是没有出过炸弹或火箭,那末每一个农人要把定约的分数(1分、2分或3)付给田主。两个农人中有一个先出完一切的牌,田主就输了,那末田主要把定约的分数付给每一个农人。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那末分数就要翻一番。譬喻某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的田主若是先出完,他就向每一个农人赢得24【总共赢得48分】,若是农人先出完,田主就向每一个农人输掉24【总共输掉48分】
  这里要注重,两个农人赢的分数或输的分数是一样的,他们组成一个暂时的同盟。匹敌田主时,资助同伴先出完同等于自身先出完。因而两个农人最好不要经常盖过相互的牌,而较弱的农人应当资助较强的农人先出完。
 
四人斗田主
 
  【四人斗田主的划定礼貌是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海以前用这套划定礼貌举行过于单调次电视转播的群众竞赛。】
  四人斗田主盛行于浙江、江苏和上海,运用两副牌,包孕两张大怪和两张小怪共108张。每一个玩家发25张牌,留8张底牌给田主,田主零丁拿到33张牌,来匹敌其他三个农人。
  四人斗田主的牌型区分于前面引见的三人斗田主:
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被扫除在四人斗田主之外;
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被扫除在外;
  (3) 炸弹(11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不斟酌巨细;
  (4) 火箭(12种牌型)要求四张怪。
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,也许作为三张的带牌。
  只需火箭和6张或6张上述的炸弹才气让分数翻番,4张或5张的炸弹不滋扰分数。
  【其余,前面引见过,四人斗田主中,田主不要求把8张底牌亮出来。】
 
  原文:http://www.pagat.com/climbing/doudizhu.html
  译者:象棋百科全书网 (webmaster@xqbase.com)
  类型:全译加译注
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